随着iOS设备的成员不断增多,屏幕分辨率也在不断的变多,在开发过程中如果使用固定尺寸为每种屏幕开发一套固定的代码,会大大增加工作量,这时候需要使用到屏幕适配。屏幕适配是在同一代码下通过调节UI,使之使用适应于各种不同分辨率的设备。而AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统(官方定义:AutoLayout Is a Constraint-Based, Descriptive Layout System)。它是让UI适应控件自适应设备尺寸变化的一项关键技术。
目录
- AutoLayout基本使用
- Massory第三方库
- SizeClass使用
Autolayout基本使用
控件靠上对齐
设置方式:
效果图:
iphone4/4S适应—iphone5/5S适应—iphone6/6S适应:
控件靠下对齐
设置方式:
效果图:
iphone4/4S适应—iphone5/5S适应—iphone6/6S适应:
控件靠左对齐
设置方式:
效果图:
iphone4/4S适应—iphone5/5S适应—iphone6/6S适应:
控件靠右对齐
设置方式:
效果图:
iphone4/4S适应—iphone5/5S适应—iphone6/6S适应:
控件居中对齐
设置方式:
效果图:
iphone4/4S适应—iphone5/5S适应—iphone6/6S适应:
控件适应容器大小
设置方式:
效果图:
iphone4/4S适应—iphone5/5S适应—iphone6/6S适应:
控件之间约束
Massory第三方库
基本使用
Massory第三方库的基本属性
//左侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
//上侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;
//右侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;
//下侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;
//首部
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;
//尾部
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;
//宽
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;
//高
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;
//横向中点
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;
//纵向中点
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;
//文本基线
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;
其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了
在ios8发布后 又新增了一堆奇奇怪怪的属性(有兴趣的朋友可以去瞅瞅) Masonry暂时还不支持(不过你要支持ios6,ios7 就没必要去管那么多了)
在讲实例之前 先介绍一个MACRO
#define WS(weakSelf) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;
快速的定义一个weakSelf 当然是用于block里面啦 下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView)
下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快的使用Masonry:
[基础] 居中显示一个view
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. WS(ws); UIView *sv = [UIView new]; [sv showPlaceHolder]; sv.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [self.view addSubview:sv]; [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(ws.view); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300)); }]; }
代码效果
使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小
那么先看看这几行代码
//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了 UIView *sv = [UIView new]; //在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错 [self.view addSubview:sv]; //mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了 [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //将sv居中(很容易理解吧?) make.center.equalTo(ws.view); //将size设置成(300,300) make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300)); }];
这里有两个问题要分解一下
首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; - (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; - (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; /* mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况 mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束 三种函数善加利用 就可以应对各种情况了 */
其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO
#define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__))) #define mas_greaterThanOrEqualTo(...) greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__))) #define mas_lessThanOrEqualTo(...) lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__))) #define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了
所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets
介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView
[初级] 让一个view略小于其superView(边距为10)
UIView *sv1 = [UIView new]; [sv1 showPlaceHolder]; sv1.backgroundColor = [UIColor redColor]; [sv addSubview:sv1]; [sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); /* 等价于 make.top.equalTo(sv).with.offset(10); make.left.equalTo(sv).with.offset(10); make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10); make.right.equalTo(sv).with.offset(-10); */ /* 也等价于 make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); */ }];
代码效果
可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事
那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小鱼sv的底部高度 所以要-10 同理用于right
这里有意思的地方是and和with 其实这两个函数什么事情都没做
- (MASConstraint *)with { return self; } - (MASConstraint *)and { return self; }
但是用在这种链式语法中 就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)
[初级] 让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)
int padding1 = 10; [sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY); make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1); make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1); make.height.mas_equalTo(@150); make.width.equalTo(sv3); }]; [sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY); make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1); make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1); make.height.mas_equalTo(@150); make.width.equalTo(sv2); }];
代码效果
这里我们在两个子view之间互相设置的约束 可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了。
[中级] 在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize
UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new]; scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [sv addSubview:scrollView]; [scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5)); }]; UIView *container = [UIView new]; [scrollView addSubview:container]; [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(scrollView); make.width.equalTo(scrollView); }]; int count = 10; UIView *lastView = nil; for ( int i = 1 ; i <= count ; ++i ) { UIView *subv = [UIView new]; [container addSubview:subv]; subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 ) saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5 brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5 alpha:1]; [subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.and.right.equalTo(container); make.height.mas_equalTo(@(20*i)); if (lastView) { make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom); } else { make.top.mas_equalTo(container.mas_top); } }]; lastView = subv; } [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom); }];
代码效果
头部效果—尾部效果
从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了
这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize。
[高级] 横向或者纵向等间隙的排列一组view
很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的 为此我写了一个Category:
@implementation UIView(Masonry_LJC) - (void) distributeSpacingHorizontallyWith:(NSArray*)views { NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1]; for ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i ) { UIView *v = [UIView new]; [spaces addObject:v]; [self addSubview:v]; [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.equalTo(v.mas_height); }]; } UIView *v0 = spaces[0]; __weak __typeof(&*self)ws = self; [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(ws.mas_left); make.centerY.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerY); }]; UIView *lastSpace = v0; for ( int i = 0 ; i < views.count; ++i ) { UIView *obj = views[i]; UIView *space = spaces[i+1]; [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(lastSpace.mas_right); }]; [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(obj.mas_right); make.centerY.equalTo(obj.mas_centerY); make.width.equalTo(v0); }]; lastSpace = space; } [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.right.equalTo(ws.mas_right); }]; } - (void) distributeSpacingVerticallyWith:(NSArray*)views { NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1]; for ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i ) { UIView *v = [UIView new]; [spaces addObject:v]; [self addSubview:v]; [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.equalTo(v.mas_height); }]; } UIView *v0 = spaces[0]; __weak __typeof(&*self)ws = self; [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(ws.mas_top); make.centerX.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerX); }]; UIView *lastSpace = v0; for ( int i = 0 ; i < views.count; ++i ) { UIView *obj = views[i]; UIView *space = spaces[i+1]; [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(lastSpace.mas_bottom); }]; [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(obj.mas_bottom); make.centerX.equalTo(obj.mas_centerX); make.height.equalTo(v0); }]; lastSpace = space; } [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.bottom.equalTo(ws.mas_bottom); }]; } @end
简单的来测试一下
UIView *sv11 = [UIView new]; UIView *sv12 = [UIView new]; UIView *sv13 = [UIView new]; UIView *sv21 = [UIView new]; UIView *sv31 = [UIView new]; sv11.backgroundColor = [UIColor redColor]; sv12.backgroundColor = [UIColor redColor]; sv13.backgroundColor = [UIColor redColor]; sv21.backgroundColor = [UIColor redColor]; sv31.backgroundColor = [UIColor redColor]; [sv addSubview:sv11]; [sv addSubview:sv12]; [sv addSubview:sv13]; [sv addSubview:sv21]; [sv addSubview:sv31]; //给予不同的大小 测试效果 [sv11 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.equalTo(@[sv12,sv13]); make.centerX.equalTo(@[sv21,sv31]); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 40)); }]; [sv12 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(70, 20)); }]; [sv13 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 50)); }]; [sv21 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 20)); }]; [sv31 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 60)); }]; [sv distributeSpacingHorizontallyWith:@[sv11,sv12,sv13]]; [sv distributeSpacingVerticallyWith:@[sv11,sv21,sv31]]; [sv showPlaceHolderWithAllSubviews]; [sv hidePlaceHolder];
代码效果
简洁明了的达到了我们所要的效果
这里所用的技巧就是 使用空白的占位view来填充我们目标view的旁边 这点通过图上的空白标注可以看出来
SizeClass使用
屏幕适配的发展历程
代码计算frame -> autoreszing(父控件和子控件的关系ios6) -> autolayout(任何控件都可以产生关系ios7) -> sizeclass(ios8)
Sizeclass的作用
iOS8中为了解决屏幕适配,引入了一个全新的概念,Sizeclass 而这个使用的时候不需要判断屏幕的尺寸,也没有横屏和竖屏的概念,只有(Compact、Any,Regular)的概念!在Xcode新建的项目中,看到的storyboard界面下面栏目中,有一个(wAny,hAny)点击之后会出现一个可选择的类似九宫格的表格,这个就是一个屏幕选择器,可以对不同屏幕进行选择!
仅仅是对屏幕进行了分类, 真正排布UI元素还得使用autolayout
不再有横竖屏的概念, 只有屏幕尺寸的概念
不再有具体尺寸的概念, 只有抽象尺寸的概念
把宽度和高度各分为3种情况 而3*3的组合就是9中情况
①Compact : 紧凑(小)
②Any : 任意
③Regular : 宽松(大)
④符号代表
Compact
Any
Regular
⑤继承性 (尽量少用*组合,这样很可能会导致冲突)
其它8种情况都会继承
会被- - \ + -继承
会被+ - \ + +继承
⑥sizeclass和autolayout的作用
sizeclass:仅仅是对屏幕进行了分类(判断屏幕)
autolayout:对屏幕中各种元素进行约束(位置\尺寸)